시뮬레이터 구현
생각보다 남은 작업이 크지 않아서 세 번째 글에 이어 바로 네 번째 글을 작성하였습니다. 이번 글에서는 전체적인 차량 생성 및 설정, 삭제를 처리할 Simulator에 대해 작성하고 합니다. 작동 방식 Simulator의 작동 방식은 이전 글에서 보여드렸던 Task와 Vehicle과 크게 다르지 않습니다. 지도 컴포넌트가 생성될 때, 시뮬레이터도 생성하게 되며 초깃값으로 설정한 만큼의 차량을 생성하게 됩니다. 이후 설정한 값의 변경에 따라 차량을 늘리거나 줄이는 작업 혹은 차량의 설정을 변경하는 작업을 진행하게 됩니다. 최종적으로